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Aquí están los enlaces a otras webs que pueden ser interesantes para la clse

miércoles, 16 de noviembre de 2016

apps android

Para crear apps en android podemos ir a http://informaticaytecnologias.com/desarrollo-de-aplicaciones-android-app-inventor/

HTML

El lenguaje HTML consiste en un conjunto de etiquetas predefinidas que el navegador web interpreta a la hora de generar una página para que sea visualizada.

Asimismo, el CSS es el lenguaje utilizado para definir el modo de presentación del código HTML de una página web.

En la red podemos encontrar multitud de recursos sobre estos lenguajes. Como material complementario he seleccionado unos sitios que me han parecido interesantes.
En la página web de Alexander Iribar,  se presenta la información paso a paso y con aplicaciones prácticas. Es un buen sitio para aprender los conceptos fundamentales. Los puntos a trabajar son:
  1. Cómo crear una página web.
  2. Algunos componentes fundamentales.
  3. Información complementaria.
  4. CSS: Cascade style sheet.
Además en estos dos enlaces de la web HTML.net se encuentran alojados unos cursos básicos sobre estos lenguajes:
  1. Tutorial HTML.
  2. Tutorial CSS.

martes, 18 de octubre de 2016

sábado, 8 de octubre de 2016

teoria repaso



HARDWARE
SOFTWARE
Dentro del hardware: unidad central y periféricos de entrada y salida
Placa base: soporte donde se conectan todos los componentes
Buses: canales por donde circula toda la información, son líneas metálicas y su número depende de la cantidad de bits que puede transferir el ordenador por segundo, de su capacidad
Microprocesador: es la parte fundamental. Los parámetros que marcan sus características son:
·         Marca: AMD o Intel
·         Nucleos: más nucleos aumentan la capacidad de ejecutar más instrucciones simultaneas, es decir, su rapidez
·         Velocidad
·         Caché: es la memoria de acceso rápido que mejora el rendimiento
·         Bus de datos: velocidad a la que circula la información
·         Arquitectura: hay procesadores de 32 y 64 bits
Memoria RAM o aleatoria frente a memoria ROM
Puertos de comunicación: USB, eSATA (almacenamiento), HDMI, de red (conexiones LAN), micrófono y audio y thunderbolt (Apple e Intel juntos)
Tarjetas de expansión
Periféricos de entrada: teclado, ratón, escáner, lector de tarjeta, micro…
Y de salida: impresora, altavoz, proyector, plotter
En el monitor nos podemos fijar en:
·         Tamaño
·         Tecnología
·         Resolución
·         Calidad de imagen
·         Pantalla táctil
·         3D
·         Frecuencia
·         Conectores y accesorios

creando aplicaciones y juegos


Con movil android: appinventor


Programación Game Maker (I) - Juego de las frutas

Game Maker es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones, basada en un lenguaje de programación interpretado y un entorno de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, creado por el profesor Mark Overmars, y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación. El programa es gratuito, aunque existe una versión comercial ampliada con características adicionales. Actualmente se encuentra en su versión 8.1.

La primera práctica consistirá en la realización del juego de las frutas. Para ello, seguid el tutorial básico incluido en el entorno de Game Maker, también, podéis reproducir el siguiente vídeo-tutorial.


También se puede usar el tutorial del juego en el siguiente link:  http://grupos.emagister.com/blogs/programadores_en_game_maker/26067

Programación Game Maker (II) - Arkanoid

En este práctica crearemos un juego que fue muy popular en la década de los 80, llamado Arkanoid. Es un videojuego de tipo arcade desarrollado por Taito en 1986. Su sencillez lo hace muy apto para estudiantes principiantes en la programación con Game Maker.
Los archivos necesarios para crear el juego

Programación Game Maker (III) - Meteorito

En esta práctica aprenderemos a crear un juego con un objeto shooter (disparador).

Archivos necesarios para crear el juego


Programación Game Maker (IV) - Juego de plataforma

Con este tutorial aprenderás a programar un videojuego de tipo plataforma con Game Maker.

Los sprites que necesitarás lo podrás encontrar en la carpeta situada en ...\Sprites\Maze - Platform


domingo, 18 de septiembre de 2016

2ºbach tema 1: internet de las cosas


En este blog tenemos parte de los apuntes y algunos datos interesatnes para el tema que estamos dando. De los ejercicios (marcados en verde)haremos el primero y el último, pero el de en medio no hace falta de momento

2ºbach lenguaje en C

tambien enlaces de lenguaje en C:

2ºbach algoritmos

Os dejo enlaces que utilizaremos para conseguir información:

    jueves, 15 de septiembre de 2016

    tema 1a 4ºtic


















































    Ahora te toca a ti preparar una pequeña presentación sobre los sistemas operativos que más se usan hoy en día, tienes que poner un mínimo de tres,y no solo de PC, también de tablet o movil

    tema 1b 4ºinf












































    a ver quien es capaz ahora de averiguar la dirección IP de su ordenador y de su movil